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《真三國無雙起源》制作人采訪:千人同屏、提供最刺激的割草體驗

360直播網(wǎng)
體育資訊07月27日報道宣稱 日前,《真三國無雙:起源》制作人莊知彥接受了日媒Fami通的采訪,談及游戲設計理念等內(nèi)容。游戲?qū)⒂?025年登陸PS5、PC和Xbox Series X|S平臺。

主要內(nèi)容摘要如下:

·游戲立項原因:《真三國無雙》系列擁有眾多粉絲,但也有人逐漸遠離了這款游戲。因此,為了讓該系列在全球范圍再次受到歡迎,為了擴大受眾,新作回到了該系列的“本源”,仔細思考《真三國無雙》的魅力所在,并啟動了該項目。新作旨在玩法上取得進化,讓玩家體驗現(xiàn)代無雙獨有的樂趣;

·游戲?qū)⑸钔凇度龂萘x》的歷史故事,重點是提供最刺激、最激烈的體驗,同時體現(xiàn)眾多歷史角色的魅力;

·《真三國無雙:起源》定位就是正統(tǒng)續(xù)作,不是外傳。至于游戲不以序號命名,是因為這款新作與系列最近的作品有很多不同。但未來《真三國無雙9》會發(fā)生什么,制作人還沒有考慮到這一步;

·《真三國無雙:起源》標題中的“起源”二字意味著新作的主題是回歸本源,不僅僅提供更多的士兵數(shù)量、戰(zhàn)場真實感和割草快感,戰(zhàn)斗的策略也是本作重點;

·立項時莊知彥就要求團隊增加本作的雜兵數(shù)量,已實現(xiàn)“壓倒性的士兵”目標。歸功于硬件規(guī)格和技術(shù)的重大進步,粗略計算本作同屏雜兵人數(shù)要比《真三國無雙8》多出10倍,也就是說原來顯示100名士兵,現(xiàn)在顯示為1000名士兵,因此千人斬的機會也變多了;

·原創(chuàng)人物失憶,不記得這個世界的任何事情,這樣的視角方便于不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史,享受故事和英雄的魅力;

·對于主角外貌是否固定,即人物創(chuàng)建這一問題團隊爭議了許久。但最終決定需要一個有堅實形象的主角作為故事的核心;

·游戲中部分角色的造型會根據(jù)年齡和地位發(fā)生改變,不會通用一個形象以至于太有違和感,比如光和六年關(guān)羽的胡須還沒有很長;

·隨著游戲的進展,主角可解鎖多種武器;游戲保留馬匹系統(tǒng);游戲有士氣機制,影響攻擊力和攻擊頻率。

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