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新華社采訪多位國內游戲制作人:國產單機游戲未來擁有無限的可能!

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電競資訊3月4日稱 新華社《經濟參考報》今日發(fā)表報道《加速崛起:國產單機游戲如何保持發(fā)展“后勁”》,《影之刃零》制作人梁其偉、《失落之魂》制作人楊冰、《烽火與炊煙》制作人火娃娃、索尼互娛(上海)游戲制作總監(jiān)包波等多位行業(yè)人士接受采訪。梁其偉表示,能第二個做出高水平3A游戲的村里“第二個大學生”代表了玩家的期待,今后的國產單機游戲應是百花齊放,百家爭鳴?!钢袊鴨螜C游戲產業(yè)已經度過了艱難爬坡的階段,正在競逐全球游戲市場,未來將有無限的潛力和可能。」

文章梳理了國產單機游戲行業(yè)發(fā)展歷史。雷霆游戲發(fā)行負責人胡江洋表示,在2017年這一行真正的從業(yè)者可能不到50人,直到2018年《太吾繪卷》發(fā)行之后才開始有很多制作人、投資人注意到國產單機游戲市場。2024年《黑神話:悟空》的爆火則標志著行業(yè)的重要轉折點,游戲大部分收入來自國內市場,讓很多制作人看到了國內單機游戲市場的巨大潛力。而索尼“中國之星計劃”在2016年和2019年的兩批選拔計劃也為這些項目提供了有力的資金與資源支持。數(shù)據(jù)顯示,2024年國內單機游戲市場同比增長 55.15 %,Steam中國區(qū)簡體中文用戶則較2023年同比增長 49.2 %,凈增長量占據(jù)平臺全球用戶增長量的一半。

文章同時也提到,在追逐未來的道路上,中國單機游戲廠商也遇到了諸多挑戰(zhàn)。多位業(yè)內人士認為,當前游戲版號的發(fā)放正逐步寬松,但進口類游戲版號的審核和發(fā)行數(shù)量還有一定增長空間。應正確看待游戲產業(yè),謹防因一款游戲的負面影響,對整個游戲行業(yè)上中下游進行“一刀切”。此外,當下中小型游戲公司的發(fā)展依然比較困難,應加強對這部分企業(yè)的扶持。

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